"Chúng ta có bề dày lịch sử, truyền thống văn hóa, có nhiều vị anh hùng dân tộc với chiến công dựng nước và giữ nước chói lọi. Nên có được những trò chơi thể loại này để thay thế cho những game xa lạ, không gắn với truyền thống và lịch sử người Việt".
Thứ trưởng Bộ VH - TT Đỗ Quý Doãn đã nói như vậy trong một lần trao đổi với báo chí về tương lai của ngành công nghiệp phần mềm VN.
Những người mang "Long mệnh"
Một trong những game đầu tiên đăng ký tham dự Vietgame 2006 do VINASA tổ chức là game Long mệnh (nhóm Steam - TP HCM). Nội dung của game này là các anh hùng Việt với sứ mệnh bảo vệ thành Thăng Long khỏi sự xâm lấn của kẻ thù và cả những quái vật. Có thể khi viết game này, nhóm Steam không nghĩ rằng chính họ cũng đại diện cho những người đang mang trên vai một "Long mệnh" không kém phần quan trọng: Phát triển ngành công nghiệp phần mềm VN.
Theo thống kê của VINASA, hiện chỉ có khoảng 10 Cty với 300 nhân viên làm việc trong lĩnh vực sản xuất game nội địa. Tuy nhiên, trong chiến lược phát triển thị trường game, VINASA đặt mục tiêu tốc độ tăng trưởng số Cty làm game nội địa đạt 70%/năm, đến 2010 sẽ có tối thiểu 83 Cty tham gia vào lĩnh vực sản xuất game nội địa, mỗi Cty có tối thiểu 1 game lưu hành trên thị trường với doanh số 1 triệu USD. VINASA cũng đặt mục tiêu đến năm 2010, game nội địa sẽ chiếm 25% thị trường game. Ông Phạm Tấn Công - Tổng thư ký VINASA khẳng định: "Những con số về tăng trưởng mà VINASA đưa ra dựa trên tính toán thực tế và hoàn toàn có tính khả thi". Theo ông Công thì chỉ vài năm trước thị trường game online của Trung Quốc cũng hoàn toàn thuộc về các game của những Cty nước ngoài (chủ yếu là Hàn Quốc). Nhưng với chính sách phát triển đúng đắn, hiện ngành công nghiệp game Trung Quốc đã chiếm lại thị trường và còn xuất khẩu sang các nước (Game Võ lâm truyền kỳ của nước này do Cty Vinagame phát hành hiện đang nắm tới 65% thị trường game VN).
Vietgames 2006 - đòn bẩy cho công nghiệp game VN
Với mục tiêu thúc đẩy ngành công nghiệp game VN, ông Trương Gia Bình - Chủ tịch VINASA cho biết: VINASA sẽ chủ trì xây dựng các chương trình quảng bá có tính chất xúc tiến chung cho phát triển thị trường game như Olympic lập trình game, chương trình game...
Nằm trong chiến lược hỗ trợ ngành công nghiệp phần mềm VN, một cuộc thi sáng tác game - VietGames 2006 - đã được tổ chức tại VN. Theo BTC, VietGames 2006 là cuộc thi sáng tác game VN và bình chọn giải thưởng trong lĩnh vực giải trí điện tử do Vinasa phát động, nhằm mục đích phát triển ngành công nghiệp non trẻ này. Ông Trần Đoàn Kim - Chánh văn phòng VINASA cho biết: "Tham gia Vietgames 2006 có 6 game được sản xuất bởi các DN trong nước, một dấu hiệu đáng mừng là các game này đều được đầu tư công sức và tài chính rất lớn”. Game "Thời loạn" của Trung tâm phát triển công nghệ FPT được đánh giá là một game được sản xuất với công nghệ hiện đại, đồ hoạ đẹp, cốt truyện hấp dẫn và mang tính văn hoá giáo dục rất tốt. Một thành viên BTC nhận xét: "Nếu các game VN đều làm được như "Thời loạn" thì mục tiêu 83 triệu USD doanh thu từ ngành công nghiệp phần mềm vào năm 2010 mà VINASA đặt ra là hoàn toàn có thể đạt được. Ngay từ bây giờ, các game của VN đã hoàn toàn có thể cạnh tranh với những game của các cường quốc như Hàn Quốc, Trung Quốc”...