Thứ Tư, 17/12/2003 - 09:37

Cất cánh từ giải trí

Theo ước tính của các chuyên gia kinh tế, ngành công nghiệp phần mềm giải trí của Hàn Quốc hàng năm thu lợi tới 32 tỷ USD từ việc bán các chương trình chơi điện tử. Những trò chơi điện tử hấp dẫn cũng đang góp phần tích cực trong việc thúc đẩy nhu cầu bán các sản phẩm phần cứng.

Đơn giản vì những trò chơi ngày càng đòi hỏi cấu hình máy cao, điều này tạo ra sức ép cho người sử dụng nâng cấp, thay mới máy vi tính đang dùng. Cho tới nay Nhật Bản vẫn là nước đi đầu trong ngành công nghiệp phần mềm giải trí này, nhưng theo dự đoán của giới phân tích, ngôi vị đầu bảng này khó có thể giữ được trước sức ép cạnh tranh ngày càng gia tăng của các nhà sáng tạo trẻ Hàn Quốc. Cho dù còn nhiều khó khăn song chiến lược phát triển khôn khéo và linh hoạt đã và đang đem lại những thành quả đáng kể cho nền kinh tế Hàn Quốc. Sau những chiến dịch quảng cáo, tung sản phẩm giải trí miễn phí lên mạng, nhiều công ty giải trí Hàn Quốc giờ ung dung ngồi thu tiền của khách chơi trực tuyến. Giống như các nhà cung cấp dịch vụ Internet hàng đầu thế giới tung ra các phòng tán gẫu (chat room) để thu hút người dùng Internet, những phần mềm trò chơi trực tuyến qua mạng của các công ty Hàn Quốc ví như http://www.ncsoft.net , http://www.webzen.co.kr/>' đang giúp các công ty này phô trương thanh thế và gia tăng thu nhập. Nhiều chuyên gia trong lĩnh vực công nghệ thông tin đã phải giật mình thừa nhận sự linh hoạt của giới doanh thương Hàn Quốc khi lái ngành công nghiệp phần mềm nước này sang lĩnh vực giải trí, tránh sự đụng đầu với các cường quốc công nghệ thông tin lão làng như Mỹ, ấn Độ, để rồi nhờ giải trí đưa ngành công nghiệp phần mềm nước này cất cánh thực sự. MU, một trò chơi điện tử của hãng Webzen, Hàn Quốc được thiết kế với sự góp mặt của hơn 100.000 loại vũ khí, súng đạn các loại, đã trở thành một trong những trò chơi ma lực đối với nhiều người, không chỉ bó hẹp trong giới thanh thiếu niên. Với các trò chơi trực tuyến hấp dẫn của mình, một công ty Hàn Quốc nữa, có website là: Nexon <http://www.nexon.co.kr>, đã rút kiệt tài khoản trong các thẻ tín dụng của không ít trẻ em khắp nơi trên thế giới. Sau những thắng lợi bước đầu các công ty giải trí trực tuyến Hàn Quốc đang ấp ủ giấc mơ chọc thủng tuyến phòng thủ của các hãng giải trí Nhật Bản, Mỹ để thâm nhập vào thị trường các nước này, nơi bấy lâu vẫn được xem là kinh đô của ngành công nghiệp giải trí thế giới. Nhật Bản với trò chơi Gameboy của nhà khổng lồ Nitendo và PlayStation2 của Sony đang là những thành luỹ kiên cố ngăn cản bước tiến của đội quân viễn chinh trực tuyến Hàn Quốc. Các nhà thiết kế, sáng tạo trò chơi Hàn Quốc chắc chắn sẽ phải đầu tư tâm sức, tiền bạc không nhỏ những mong có được các trò chơi hấp dẫn dân nghiền games thay đổi sở thích chơi các sản phẩm Nhật Bản của mình.

Nguyễn Hữu

search